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03 marzo SharpLudus v0.2 released: XNA shakes hands with model-driven development[versão em português abaixo] Today I’m officially announcing the release of a SharpLudus version that enables an end-to-end development experience, supported by visual modeling, to the creation of XNA games. SharpLudus v0.2 presents the Game Definition DSL (domain-specific language), in which you can model your game screens along with other game properties in Visual Studio, and then generate XNA code integrated with the FlatRedBall game engine. Check this video here to get a feeling on the game developer/designer experience:
Relevant links: Happy gaming! The statements or testimonies I offer in this post represent my own personal views. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- SharpLudus v0.2 lançado: o XNA aperta as mãos do model-driven development Hoje estou anunciando oficialmente o lançamento de uma versão do SharpLudus que permite uma experiência de desenvolvimento de ponta a ponta, apoiada por modelagem visual, para a criação de jogos XNA. O SharpLudus v0.2 apresenta a Game Definition DSL (linguagem de domínio específico), na qual você pode modelar no Visual Studio as telas do jogos e outras propriedades. Em seguida, você pode gerar código XNA integrado com o motor de jogos FlatRedBall. Confira este vídeo aqui para entender a experiência do desenvolvedor/designer de jogos utilizando o SharpLudus:
Links relevantes: Jogar bem!
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RiferimentiL'URL di riferimento per questo intervento è: http://afurtado1980.spaces.live.com/blog/cns!63514833CE40C143!1312.trak Blog che fanno riferimento a questo intervento
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